PROJETO ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO DIGITAL
1. Identificação
Nome do cursista
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Edileusa Camargo da Silva, Rosa Maria
e Thaís Mayara Soares Guizolfi de Oliveira.
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Escola Local: Escola Estadual Eurico Gaspar
Dutra
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Série: 1º ano C Número de alunos: 25
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Professores envolvidos: Edileusa
Camargo da Silva, Rosa Maria e Thaís Mayara Soares Guizolfi de
Oliveira.
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2. Problemática a ser estudada / Definição do
Tema
Partindo do
pressuposto de que as crianças apresentam dificuldades em compreender o
alfabeto, a escrita, os sons, formar palavras, bem como a sua função, por
meio das tecnologias digitais será ampliado o conhecimentos das crianças
quanto a alfabetização e letramento.
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3. Justificativa
Nos dias atuais a sociedade não deve e ver a
alfabetização com os olhos do passado, ou seja, como mera aquisição de um
código formado através da relação entre fonemas e grafemas. Hoje, tão
importante quanto conhecer o funcionamento do sistema de escrita, é poder
inserir em práticas sociais letradas, assim, enquanto a alfabetização se
ocupa da aquisição da escrita por um grupo de indivíduos, o letramento
focaliza os aspectos sócios histórico da aquisição de uma sociedade, ou seja,
o letramento vai além de apenas decifrar códigos, é preciso compreender e
saber usar as funções da escrita e da leitura na sociedade. Sendo assim, os
recursos tecnológicos digitais veem de encontro com a aprendizagem do aluno,
sendo este mais uma contribuição curricular para o letramento dos alunos.
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4. Objetivo (s)
OBJETIVO Geral: O projeto proposto tem como objetivo proporcionar
aos alunos do 1º ano do ensino fundamental maior integração com as
tecnologias e o saber, contribuindo assim para o ensino aprendizagem.
OBJETIVOS Específicos:
- Reconhecer que há diferentes letras para
representar fonemas iguais.
- Perceber que as letras representam
fonemas/grafemas e origina a formação de silabas e palavras.
-Estabelecer a diferença entre o objeto concreto à
ideia que o representa e a palavra que o nomeia.
- Apreciar as
diferentes situações de leituras realizadas pelo professor.
- Localizar e
reconhecer as letras do alfabeto, em palavras, quadrinhas e outras.
- Reconhecer letras
maiúsculas e minúsculas.
- Identificar e
segmentar os sons relativos às palavras.
- Decompor uma
palavra ouvida nos respectivos fonemas e grafemas.
- Identificar
automaticamente, palavras que já sabe decodificar.
- Participar de
jogos com as sílabas trabalhadas para aperfeiçoar os conteúdos.
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5. Conteúdos
Alfabeto – Leitura e escrita
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6. Disciplinas envolvidas
Língua Portuguesa e Produção Interativa
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7. Metodologia / Procedimentos / Cronograma
Em um primeiro momento será trabalhado em sala de
aula, vídeos com sons das vogais e consoantes. Em outro momento, utilizar
softwares educativos, a escolha foi do site http://www.portal.ludoeducativo.com.br/pt/play/ludo-primeiros-passos
e www.jogosdaescola.com.br/.
Por meio destes sites os alunos poderão aprender as vogais e consoantes
iniciais das palavras.
Após a abordagem do conteúdo por parte das
professoras, Língua Portuguesa, Produções Interativas e Progetec da escola
com relação ao tema os alunos serão encaminhados para a sala de tecnologia
educacional, onde a Progetec organizou o ambiente com jogos para auxiliá-los
na fixação dos conteúdos.
As aulas na STE serão realizadas semanalmente pela
professora Regente, Produções Interativas e com auxilio da Progetec.
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8. Recursos a serem utilizados (tecnológicos
ou não)
Projetor multimídia
Computadores
Internet
Vídeos
Quadro negro
Giz
Atividades impressas
Jogos online
Câmera digital
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9. Registro do processo
O registro será por anotações no
caderno, atividades produzidas, desenvolvimento nodsjogos online e por meio
de fotos.
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10. Avaliação e Resultados esperados
A avaliação será processual e
contínua a fim de verificar se os alunos estão compreendendo e avançando no
processo ensino aprendizagem.
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11. Divulgação / Socialização do Projeto
realizado
Será divulgado no blog e facebook
da Escola
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12. Referências Bibliográficas
ALFABETIZAÇÃO.
Jogos da Escol. Disponível em: www.jogosdaescola.com.br/.
Acesso em 15 julh. 2015.
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