Páginas

domingo, 20 de setembro de 2015

Utilizando imagens




PROJETO ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO DIGITAL

 

 








1. Identificação
Cursistas: Edileusa Camargo da Silva, Rosa Maria e Thaís Mayara Soares Guizolfi de Oliveira.
Escola Local: Escola Estadual Eurico Gaspar Dutra
Série:      1º ano C     Número de alunos: 25
Professores envolvidos: Edileusa Camargo da Silva, Rosa Maria e Thaís Mayara Soares Guizolfi de Oliveira.

2. Problemática a ser estudada / Definição do Tema
Partindo do pressuposto de que as crianças apresentam dificuldades em compreender o alfabeto, a escrita, os sons, formar palavras, bem como a sua função, por meio das tecnologias digitais será ampliado o conhecimentos das crianças quanto a alfabetização e letramento.

3. Justificativa
Nos dias atuais a sociedade não deve e ver a alfabetização com os olhos do passado, ou seja, como mera aquisição de um código formado através da relação entre fonemas e grafemas. Hoje, tão importante quanto conhecer o funcionamento do sistema de escrita, é poder inserir em práticas sociais letradas, assim, enquanto a alfabetização se ocupa da aquisição da escrita por um grupo de indivíduos, o letramento focaliza os aspectos sócios histórico da aquisição de uma sociedade, ou seja, o letramento vai além de apenas decifrar códigos, é preciso compreender e saber usar as funções da escrita e da leitura na sociedade. Sendo assim, os recursos tecnológicos digitais veem de encontro com a aprendizagem do aluno, sendo este mais uma contribuição curricular para o letramento dos alunos.

OBJETIVO GERAL: O projeto proposto tem como objetivo proporcionar aos alunos do 1º ano do ensino fundamental maior integração com as tecnologias e o saber, contribuindo assim para o ensino aprendizagem.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Reconhecer que há diferentes letras para representar fonemas iguais.
- Perceber que as letras representam fonemas/grafemas e origina a formação de silabas e palavras.
-Estabelecer a diferença entre o objeto concreto à ideia que o representa e a palavra que o nomeia.
- Apreciar as diferentes situações de leituras realizadas pelo professor.
- Localizar e reconhecer as letras do alfabeto, em palavras, quadrinhas e outras.
- Reconhecer letras maiúsculas e minúsculas.
- Identificar e segmentar os sons relativos às palavras.
- Decompor uma palavra ouvida nos respectivos fonemas e grafemas.
- Identificar automaticamente, palavras que já sabe decodificar.
- Participar de jogos com as sílabas trabalhadas para aperfeiçoar os conteúdos.

5. Conteúdos
Alfabeto – Leitura e escrita

6. Disciplinas envolvidas
Língua Portuguesa e Produção Interativa

7. Metodologia / Procedimentos / Cronograma
Em um  primeiro momento será trabalhado em sala de aula, vídeos com sons das vogais e consoantes. Em outro momento, utilizar softwares educativos, a escolha foi do site http://www.portal.ludoeducativo.com.br/pt/play/ludo-primeiros-passos e www.jogosdaescola.com.br/. Por meio destes sites os alunos poderão aprender as vogais e consoantes iniciais das palavras.
Após a abordagem do conteúdo por parte das professoras, Língua Portuguesa, Produções Interativas e Progetec da escola com relação ao tema os alunos serão encaminhados para a sala de tecnologia educacional, onde a Progetec organizou o ambiente com jogos para auxiliá-los na fixação dos conteúdos.
As aulas na STE serão realizadas semanalmente pela professora Regente, Produções Interativas e com auxilio da Progetec.

8. Recursos a serem utilizados (tecnológicos ou não)
Projetor multimídia
Computadores
Internet
Vídeos
Quadro negro
Giz
Atividades impressas
Jogos online
Câmera digital

9. Registro do processo

O registro será por anotações no caderno, atividades produzidas, desenvolvimento dos jogos online e por meio de fotos.

10. Avaliação e Resultados esperados
A avaliação será processual e contínua a fim de verificar se os alunos estão compreendendo e avançando no processo ensino aprendizagem.

11. Divulgação / Socialização do Projeto realizado
Será divulgado no blog e facebook da Escola

12. Referências Bibliográficas
ALFABETIZAÇÃO. Jogos da Escol. Disponível em: www.jogosdaescola.com.br/. Acesso em 15 julh. 2015.




sábado, 19 de setembro de 2015

ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO





 Acesso o link e encontrarás um material riquíssimo, muito bem elaborado no slideshare sobre Alfabetização e Letramento.

http://pt.slideshare.net/amanda887/alfabetizao-e-letramento-3429788

CUSISTAS: Edileusa Camargo, Rosa Maria e Thais Guizolfi.

terça-feira, 11 de agosto de 2015

Atividade 5.5 - Publicando vídeo no YouTube



ALFABETIZAR LETRANDO


Cursistas: Edileusa, Rosa e Thais.


Link do vídeo
https://www.youtube.com/watch?v=Gb_HDtzgmGo

segunda-feira, 27 de julho de 2015

Atividade 5.3 - 5.4 Projeto de Aprendizagem

ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO

    A alfabetização consiste no aprendizado do alfabeto e de sua utilização como código de comunicação. De um modo mais abrangente, a alfabetização é definida como um processo no qual o indivíduo constrói a gramática e em suas variações. Esse processo não se resume apenas na aquisição dessas habilidades mecânicas (codificação e decodificação) do ato de ler, mas na capacidade de interpretar, compreender, criticar, resignificar e produzir conhecimento. Todas essas capacidades citadas anteriormente, só serão concretizadas se os alunos tiverem acesso a todos os tipos de portadores de textos. O aluno precisa encontrar os usos sociais da leitura e da escrita. A alfabetização envolve também o desenvolvimento de novas formas de compreensão e uso da linguagem de uma maneira geral.
      Letramento e o estado ou a condição que adquire um grupo social ou um indivíduo como conseqüência de ter-se apropriado da escrita
      O nível de letramento é determinado pela variedade de gêneros de textos escritos que a criança ou adulto reconhece. Segundo essa corrente, a criança que vive em um ambiente em que se leem livros, jornais, revistas, bulas de remédios, receitas culinárias e outros tipos de literatura (ou em que se conversa sobre o que se leu, em que uns lêem para os outros em voz alta, leem para a criança enriquecendo com gestos e ilustrações), o nível de letramento será superior ao de uma criança cujos pais não são alfabetizados, nem outras pessoas de seu convívio cotidiano lhe favoreçam a atuação na sociedade grafo-cêntrica. .

Segue abaixo links com conceituação sobre alfabetização e letramento, bem como atividades que podem ser executadas em sala de aula e com jogos digitais.

https://pt.wikipedia.org/wiki/Letramento

https://pt.wikipedia.org/wiki/Alfabetiza%C3%A7%C3%A3o

https://www.ufpe.br/nehte/hipertexto2009/anais/g-l/jogos-online.pdf

http://oportaldoprofessor.blogspot.com.br/2010/10/alfabetizacao-e-letramento-integracao.html

http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=51329

quinta-feira, 23 de julho de 2015

 PROJETO ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO DIGITAL

1. Identificação
Nome do cursista
Edileusa Camargo da Silva, Rosa Maria e Thaís Mayara Soares Guizolfi de Oliveira.
 Escola Local: Escola Estadual Eurico Gaspar Dutra
Série:      1º ano C     Número de alunos: 25
Professores envolvidos: Edileusa Camargo da Silva, Rosa Maria e Thaís Mayara Soares Guizolfi de Oliveira.
           
2. Problemática a ser estudada / Definição do Tema
Partindo do pressuposto de que as crianças apresentam dificuldades em compreender o alfabeto, a escrita, os sons, formar palavras, bem como a sua função, por meio das tecnologias digitais será ampliado o conhecimentos das crianças quanto a alfabetização e letramento.

3. Justificativa
Nos dias atuais a sociedade não deve e ver a alfabetização com os olhos do passado, ou seja, como mera aquisição de um código formado através da relação entre fonemas e grafemas. Hoje, tão importante quanto conhecer o funcionamento do sistema de escrita, é poder inserir em práticas sociais letradas, assim, enquanto a alfabetização se ocupa da aquisição da escrita por um grupo de indivíduos, o letramento focaliza os aspectos sócios histórico da aquisição de uma sociedade, ou seja, o letramento vai além de apenas decifrar códigos, é preciso compreender e saber usar as funções da escrita e da leitura na sociedade. Sendo assim, os recursos tecnológicos digitais veem de encontro com a aprendizagem do aluno, sendo este mais uma contribuição curricular para o letramento dos alunos.


4. Objetivo (s)
OBJETIVO Geral: O projeto proposto tem como objetivo proporcionar aos alunos do 1º ano do ensino fundamental maior integração com as tecnologias e o saber, contribuindo assim para o ensino aprendizagem.
OBJETIVOS Específicos:
- Reconhecer que há diferentes letras para representar fonemas iguais.
- Perceber que as letras representam fonemas/grafemas e origina a formação de silabas e palavras.
-Estabelecer a diferença entre o objeto concreto à ideia que o representa e a palavra que o nomeia.
- Apreciar as diferentes situações de leituras realizadas pelo professor.
- Localizar e reconhecer as letras do alfabeto, em palavras, quadrinhas e outras.
- Reconhecer letras maiúsculas e minúsculas.
- Identificar e segmentar os sons relativos às palavras.
- Decompor uma palavra ouvida nos respectivos fonemas e grafemas.
- Identificar automaticamente, palavras que já sabe decodificar.
- Participar de jogos com as sílabas trabalhadas para aperfeiçoar os conteúdos.

5. Conteúdos
Alfabeto – Leitura e escrita

6. Disciplinas envolvidas
Língua Portuguesa e Produção Interativa

7. Metodologia / Procedimentos / Cronograma
Em um  primeiro momento será trabalhado em sala de aula, vídeos com sons das vogais e consoantes. Em outro momento, utilizar softwares educativos, a escolha foi do site http://www.portal.ludoeducativo.com.br/pt/play/ludo-primeiros-passos e www.jogosdaescola.com.br/. Por meio destes sites os alunos poderão aprender as vogais e consoantes iniciais das palavras.
Após a abordagem do conteúdo por parte das professoras, Língua Portuguesa, Produções Interativas e Progetec da escola com relação ao tema os alunos serão encaminhados para a sala de tecnologia educacional, onde a Progetec organizou o ambiente com jogos para auxiliá-los na fixação dos conteúdos.
As aulas na STE serão realizadas semanalmente pela professora Regente, Produções Interativas e com auxilio da Progetec.

8. Recursos a serem utilizados (tecnológicos ou não)
Projetor multimídia
Computadores
Internet
Vídeos
Quadro negro
Giz
Atividades impressas
Jogos online
Câmera digital

9. Registro do processo
O registro será por anotações no caderno, atividades produzidas, desenvolvimento nodsjogos online e por meio de fotos.

10. Avaliação e Resultados esperados
A avaliação será processual e contínua a fim de verificar se os alunos estão compreendendo e avançando no processo ensino aprendizagem.

11. Divulgação / Socialização do Projeto realizado
Será divulgado no blog e facebook da Escola

12. Referências Bibliográficas

ALFABETIZAÇÃO. Jogos da Escol. Disponível em: www.jogosdaescola.com.br/. Acesso em 15 julh. 2015.